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Der Zerg/Protoss und Terraner Guide

Discussion on Der Zerg/Protoss und Terraner Guide within the Starcraft 2 forum part of the Other Online Games category.

Reply
 
Old   #1

 
Downloaad's Avatar
 
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Der Zerg/Protoss und Terraner Guide

So ich habe mich entschlossen ein paar informationen über die einzelnen Rassen zu finden und jetzt liste ich sie hier mal auf.

Zerg

8 min. Mutalisk Build
2on2 Speedlingrush
Wie man ein Spiel beginnt
12 Hatch - Fast Expasion
Roach Tunnle

Terraner

Bunker FE
Standard TvP
Eco mit Rächern stören

TvP, TvZ Meatball

Terran Vs Zerg
10Rax Reaperrush
Marine Push

Protoss

Effektives Choke-Blocking gegen frühe Zerg-Rushes!
1 Gate Opening

So das war mein kleiner Guide zu den verschiedenen Rassen ich hoffe es hilft einigen.

mfg
Quelle:starcraft2.4fansites
Downloaad is offline  
Thanks
3 Users
Old 08/08/2010, 17:11   #2

 
Adroxxx's Avatar
 
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Nice, aber bitte Quellen angeben.
Adroxxx is offline  
Old 08/08/2010, 17:11   #3
 
.smooth's Avatar
 
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Dein kleiner Guide? Wohl eher C&P...

edit: War jemand schneller :<
.smooth is offline  
Old 08/08/2010, 17:12   #4

 
Downloaad's Avatar
 
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Tut mir leid wenn das jetzt doppelpost ist aber ich konnte nicht mehr als 10.000 Zeichen machen deswegen hier noch eine strategie für die Rasse
Protoss:
Berserker Rush mit Warpprismaerweiterung

Edit:Ich bin selber dort angemeldet und habe auch eine strategie entwickelt.
Downloaad is offline  
Old 08/09/2010, 03:09   #5
 
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Hab nicht viel gelesen, aber das was ich gelesen habe war kompletter Bullshit.
Grapefruit is offline  
Old 08/09/2010, 09:35   #6
 
Gordge's Avatar
 
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dann hast du es nicht verstranden.... das ist schon in sich schlüssig, trozdem bitte TE die Quelle angeben.
Gordge is offline  
Old 08/09/2010, 13:06   #7

 
Adroxxx's Avatar
 
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Also, habe es mir nun etwas genauer durchgelesen alles.

8 Minuten Muta Rush:
Kannst du im 1on1 komplett vergessen.
Es wäre schon verdammt ungewöhnlich wenn innerhalb von 8 Minuten nicht das go vom gegner kommen würde.

MatchUps:
ZvZ: Kann man es vergessen. Vorher wird man von Zerglingen und Roaches überrannt.
ZvT: Hohe Gefahr, dass der Terraner in den 8 Minuten ungestörten Spieles einfach massig Marines hat und du viel zu wenig Mutas.
ZvP: Würde es die höhste Winchance geben.

Aber sobald du gescoutet wirst, ist es vorbei. Und da du direkt T2 gehst, kann das sehr schnell passieren. Dann kommt ein Scan vom Terraner und er Pumpt Marines oder Vikings oder der Observer vom Toss kommt, und es werden Phönixe oder Hetzer gepumpt.

Diese Taktik ist also extrem Cheesy. Im 2on2 könnte es unter umständen klappen, jedoch bestehen dort immernoch die Probleme Scouten und ein früher Rush vom Gegner.

Fast Mutas kann man in SCII nicht mehr so gut spielen wie in Sc1. Da ging das noch wunderbar.

Speedlingrush
Kannst du direkt alle Drohnen vom Gas abziehen. Bringt mehr als wenn du da noch eine im Gas rumgammeln hast.
Wobei der 11 Pool auch wieder recht cheesy ist :P


Standardanfang:
6-Pool: Keine Ahnung wieso du 6 pool zu den Standard Taktiken Anführst. Das ist cheesy hoch 3 und hat nur eine sehr geringe Winchance.
Das Funktioniert vielleicht noch in Kupfer bis Bronze Ladder, später aber nicht.
Sobald der Gegner das gescoutet hat, kommt instant ein kriecher, bunker, oder photonkanone. Und wenn der rush dann fehlschlägt, bist du mit deiner eco so im nachteil, dass nichts mehr geht.

8 Pool
Genauso cheesy wie 6pool. 9 Pool hat man früher in SC1 gespielt. Geht hier aber wegen der Spielmechanik nicht mehr.

FE 12 Hatch
War mal eine Standardtaktik in SC1, in SCII wird aber nie ne 12 Hatch FE gespielt.
Entweder 15Pool, 14 Hatch oder 15 Hatch, 14 Pool. In einigen Fällen auch noch 14 Hatch, 13 Pool. Du musst überlegen bei 12 Hatch bist du auf 11 Supply runter. Du hast gar nicht genug Income um beide Hatches zum laufen zu bekommen.

Roach tunnel
Wurde eine Zeit lang in der Beta gespielt. Aber die Bauzeit vom Tunnel wurde erhöht, und seit Release spielt man es nur sehr sehr selten.
Das hat einen einfachen Grund. Es zählen viele Faktoren. Du brauchst in der Base des Gegners irgendwo eine Stelle wo er keine View hat, also nichts sieht.
In der Regel, stehen aber überall verteilt Depots oder Pylone, damit er view hat und damit er auch sicher vor Drops ist, bzw diese direkt sieht.
Es dauert auch sehr lange bis der Nydus Kanal gemacht ist. In der Zeit, hört der Gegner natürlich den Sound und kann seine Einheiten schnell dahinschicken und ihn weg löten. WBFs + 1-2 Marines und das ding ist weg bevor du deine Einheiten raus hast.
Nächster Punkt ist, dass die Einheiten nur Einzeln raus kommen, wenn der Gegner seine Armee zum Nyduss Kanal gezogen hat, schnitzelt er einfach die raus kommenden Einheiten weg.

Wenn man ihn also Spielt muss man sicher sein, dass der Gegner die Stelle nicht sieht und dass seine Armee nicht in der nähe ist.

Man sollte den Thread wohl eher in The Cheesy Guide umbennenen lassen :P
Adroxxx is offline  
Old 08/09/2010, 13:50   #8

 
Downloaad's Avatar
 
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die quelle ist da seit ihr blind?

markiert doch mal den thread.
Downloaad is offline  
Old 08/11/2010, 17:05   #9
 
Vesanius's Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by .LefT View Post
Quelle:starcraft2.4fansites
nicht wirklich sichtlich dargestellt aber danke für die Guides
Vesanius is offline  
Old 08/11/2010, 18:59   #10



 
Aimless Angel's Avatar
 
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wenn du schon ne quelle angibst, dann sieh gefälligst auch zu, dass sie lesbar ist! ist jetzt schon der zweite thread von dir in dem ich das ändern muß!
Aimless Angel is offline  
Thanks
1 User
Old 08/13/2010, 20:24   #11
 
Truth™'s Avatar
 
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danke für die Guide
sehr hilfreich für neulinge
Truth™ is offline  
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