Er will die .dds ja nicht mit 3ds bearbeten sondern den harren nur sagen das sie die texturen benutzen sollen...
Ob testversion oder nich ist egal
Das plugin is iwie buggy:
Geh in den: "3dsmax\stdplugs\dxplugins" ordner und verschiebe dann "dds.bmi" und "dxDDS.bmi" in den "3dsmax\stdplugs\" ordner.
Dann beim starten die fehlermeldungen ignorieren und es funzt
Quote:
geht nicht 3d dings da öffnet die gr2 datei nicht
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Wie wärs du suchst ersmal nach einem .gr2 --> .sdm converter
Edit: Da findet man das wichtigste für den anfang:
Edit²: Ein einfaches tut wie man richtig Texturen anbringt: