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[Release] ~1000 Skyrim Weapons
Discussion on [Release] ~1000 Skyrim Weapons within the General Gaming Releases forum part of the General Gaming Discussion category.
03/27/2013, 16:07
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 1,342
Received Thanks: 1,598
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[Release] ~1000 Skyrim Weapons
Heyho Elitepvpers!
Heute releas' ich ca 1000 Skyrim Waffen, die ich selbst zusammen mit einem guten Kollegen aus dem aktuellen Skyrim exportiert habe! Jedoch muss ich sagen, dass mein Kollege aktiver daran gearbeitet hat als ich. Daher hat mein Kollege die meiste Arbeit geleistet, dem Dank steht ihm zu. .
Kommen wir zu den Informationen:
Diese Waffen sind nicht ready to play! Du kannst sie nicht im aktuellen Format in deinem Client einbauen! Diese Aufgabe überlasse ich euch selbst, da 1000 C4D Dateien mir eindeutig zu viel Arbeit sind.
Das Format jeder Waffe ist .c4d, ein Cinema4D Projekt, welche alle das Material(Texture) und das Model beinhalten.
Die Texture ist immer im Ordner "Tex" vorhanden, als JPG Datei!
Ich wollte zuerst ein Tutorial dazu schreiben, wie man diese Waffen r2p in Flyff macht, aber ich denke es ist besser, wenn die non-Noobs unter euch ihre Anwendung unter diesen Waffen finden. So hat nicht jeder Wannabe diese Waffen in ihrem "Server".
Video:
DOWNLOAD: (Alles Packs können gleichzeitig gedownloadet werden!)
Pack 1)
Pack 2)
Pack 3)
Pack 4)
Pack 5)
Pack 6)
Pack 7)
Pack 8)
Pack 9)
Pack 10)
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03/27/2013, 16:12
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 225
Received Thanks: 52
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ich dachte ich les nich richtig *o* nice release <3
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03/27/2013, 16:12
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2013
Posts: 57
Received Thanks: 17
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Super sache von dir. Ist ja auch nicht grad schwer gibt ja den fallout3 exporter.
Sind die objekte von ausgerichtet oder fällt die arbeit auch noch an. Ansonsten super release
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03/27/2013, 16:13
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2012
Posts: 577
Received Thanks: 139
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apfel my boy NICEEE!
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03/27/2013, 16:25
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 1,342
Received Thanks: 1,598
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Quote:
Originally Posted by кυяαмα
Super sache von dir. Ist ja auch nicht grad schwer gibt ja den fallout3 exporter.
Sind die objekte von ausgerichtet oder fällt die arbeit auch noch an. Ansonsten super release
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Wir benutzen unseren eigenen Exportierer, geschrieben mit C++ <3
Wenn ich deine Frage richtig verstehe, dann lautet die Antwort weder ja, noch nein. Ich habe selbst mehrere Waffen Ingame getestet. Und bei einigen muss man tatsächlich noch die Größe, Position usw anpassen, was in meinem Augen in 2 Min gemacht ist, wenn man eine Beispielwaffe in's Modelprogramm importiert und beim abspeichern wieder löscht.
#Video added
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03/27/2013, 17:29
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#6
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elite*gold: 7
Join Date: Sep 2012
Posts: 4,462
Received Thanks: 3,214
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Nice Release .. Machne sind nicht so schön ,aber man kann nicht alles haben ..
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03/27/2013, 18:38
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#7
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elite*gold: 15
Join Date: May 2010
Posts: 5,996
Received Thanks: 2,283
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Nett das du es mit uns teilst, aber es hat so leider nichts mit Flyff zu tun.
Ich verschiebe es mal in eine passende Sektion.
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