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Super Mario Run: Permanente Internetverbindung erforderlich
Discussion on Super Mario Run: Permanente Internetverbindung erforderlich within the Gaming News - DE forum part of the Gaming News category.
12/09/2016, 14:10
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#1
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elite*gold: 266
Join Date: Dec 2010
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Super Mario Run: Permanente Internetverbindung erforderlich
Am 15. Dezember wird der japanische Hersteller Nintendo den Schritt wagen und mit "Super Mario Run" erstmals ein Spiel auch für iOS auf den Markt bringen. Der "Super Mario"-Titel entpuppt sich als Endluss-Runner und wird demnach Spielelemente enthalten, welche bereits bei den beiden Apps "Temple Run" und "Subway Surfers" für großen Erfolg sorgten.
Neben den drei integrierten Modi und dem Preis für die Vollversion des Spiels, welcher sich auf 9,99 Euro belaufen wird, gaben die Verantwortlichen nun auch bekannt, in welchem Rahmen das Spielen möglich sein wird. Hier ist die Rede von einer permanenten Internetverbindung. Ohne Zufahrt zu den Weiten der Datenautobahn soll das Spielen nach Nintendo-Entwickler Shigeru Miyamoto also nicht möglich sein.
"Wir wollten in der Lage sein, uns diese Netzwerkverbindung mit allen drei Spielmodi zu Nutze zu machen, um all diese Modi gemeinsam funktionsfähig zu halten und das Spiel in einer Art anzubieten, die die Software sicher hält. Das ist etwas, an dem wir weiterhin arbeiten möchten, während wir das Spiel weiterentwickeln", so der Japaner.
Wenn man hier von Sicherheit spricht, beziehen sich die Mannen offensichtlich auf den Kopierschutz. Illegale Vervielfältigungen der Applikation sollen nicht in den Umlauf geraten und die ständige Verbindung mit dem Internet ermöglicht dem japanischen Unternehmen eine wesentlich einfachere Kontrolle. Android-Nutzer müssen sich übrigens noch eine Weile gedulden - "Super Mario Run" wird vorerst lediglich für die Konkurrenz spielbar sein. Eine passende Version für Samsung-Smartphones et cetera folgt.
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12/09/2016, 15:07
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#2
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elite*gold: 606
Join Date: Jan 2011
Posts: 5,297
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Eben im Appstore gesehen. Benachrichtigung kommt sobald Released wird
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12/09/2016, 15:11
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#3
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elite*gold: 86
Join Date: Feb 2009
Posts: 370
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Sieht interessant aus.
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12/09/2016, 15:14
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 1,365
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Hab mega Bock. Und wenn es nur sowenig zieht wie Pokemon Go isses ok!
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12/10/2016, 00:19
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,860
Received Thanks: 759
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Da wird mal die App gleich in die SDK geladen und die Parameter fürs "Dauer online" umgeschrieben. Totaler Humbug. Sehe kein Sinn darin dauernd online sein zu müssen für ein Semi-Online Spiel.
An sich recht ansehnlich, das Spiel. Die schwarzen "Geister Sterne" erinnern mich sehr stark an Super Mario Bros 2. Hach ... NES Erinnerungen.
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12/10/2016, 19:49
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#6
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elite*gold: 35
Join Date: Jul 2012
Posts: 1,680
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Finde ich ansich erstmal gar nicht mal so schlecht. Bin sonst nicht der Mario, oder gar Nintendo, Typ. Habe mich damit auch nie ersnthaft beschäftigt. Außer mal einen Nintendo DS hatte ich sonst nie etwas von der Firma. Das war dann eher meine Ex-Freundin. Aber da es ein Appgame ist, würde es auch mich interessieren. Nur natürlich iOs. Damit hat sich die Sache eigentlich gleich wieder erledigt.
Hoffentlich läuft es gut, damit die aus den Puschen kommen und eine Android-Version rausbringen.
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12/10/2016, 19:55
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2016
Posts: 1,259
Received Thanks: 225
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9,99€ für ein HandyGame?
RLY!?!?!?
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12/11/2016, 12:31
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#8
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elite*gold: 611
Join Date: Feb 2011
Posts: 5,729
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Quote:
Originally Posted by Prozess
9,99€ für ein HandyGame?
RLY!?!?!?
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Manche zahlen 800 EUR für ein handy
wieso also nicht 9,99 für ein Spiel?
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12/11/2016, 12:34
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2016
Posts: 1,259
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Quote:
Originally Posted by m0re.
Manche zahlen 800 EUR für ein handy
wieso also nicht 9,99 für ein Spiel?
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Weils einfach logisch ist.
Mit einem Handy bist du nicht an einem APP gebunden.
Und bei Super Mario Game bist du auf dieses einzige App gebunden.
Du vergleichst Äpfel mit Birnen
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12/11/2016, 12:42
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: May 2016
Posts: 31
Received Thanks: 6
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Naja beides ist ein bisschen übertrieben ein Handy für 800€ zu kaufen und ein Handy spiel für 10€ obwohl manche Handy Games nichts kosten und man Schlussendlich ein Haufen Geld für InGame Stuff ausgegeben wird kommt aufs gleiche.
Wer es haben will wird es sich holen und wem die 10€ zu Schade sind eben nicht
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12/11/2016, 12:45
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#11
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elite*gold: 611
Join Date: Feb 2011
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Quote:
Originally Posted by Prozess
Weils einfach logisch ist.
Mit einem Handy bist du nicht an einem APP gebunden.
Und bei Super Mario Game bist du auf dieses einzige App gebunden.
Du vergleichst Äpfel mit Birnen
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Mir gehts hier lediglich um die Preise.
Wieso kauft man ein 800 EUR Handy wenns billiger geht?
Wieso kauft man eine 10 EUR App wenns billigere, andere gibt?
Bei beiden hat man vielleicht dann weniger Leistung / Spaß aber gibt weniger aus
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12/11/2016, 15:09
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#12
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elite*gold: 35
Join Date: Jul 2012
Posts: 1,680
Received Thanks: 1,367
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Quote:
Originally Posted by m0re.
Mir gehts hier lediglich um die Preise.
Wieso kauft man ein 800 EUR Handy wenns billiger geht?
Wieso kauft man eine 10 EUR App wenns billigere, andere gibt?
Bei beiden hat man vielleicht dann weniger Leistung / Spaß aber gibt weniger aus
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So ist es. Und man kann ja auch nicht jede App mit jeder App vergleichen. Da kann man genau so gut sagen "Du vergleichst Äpfle mit Birnen!".
Die Frage ist: Hat die App für den Preis einen Mehrwert zu bieten?
Genau so wie: Hat ein 800€ Apple iPhone einen Mehrwehrt oder ist es nur das gleiche Handy mit einem angebissenen Apfel drauf... wenn ich doch gleiche Leistung und Qualität von einem Sony Handy für 600€ oder gar vergleichbares von einem "NoName" Produkt erwarten kann...
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