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Super Mario Run: Permanente Internetverbindung erforderlich

Discussion on Super Mario Run: Permanente Internetverbindung erforderlich within the Gaming News - DE forum part of the Gaming News category.

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Old   #1

 
Seekin's Avatar
 
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Super Mario Run: Permanente Internetverbindung erforderlich

Am 15. Dezember wird der japanische Hersteller Nintendo den Schritt wagen und mit "Super Mario Run" erstmals ein Spiel auch für iOS auf den Markt bringen. Der "Super Mario"-Titel entpuppt sich als Endluss-Runner und wird demnach Spielelemente enthalten, welche bereits bei den beiden Apps "Temple Run" und "Subway Surfers" für großen Erfolg sorgten.

Neben den drei integrierten Modi und dem Preis für die Vollversion des Spiels, welcher sich auf 9,99 Euro belaufen wird, gaben die Verantwortlichen nun auch bekannt, in welchem Rahmen das Spielen möglich sein wird. Hier ist die Rede von einer permanenten Internetverbindung. Ohne Zufahrt zu den Weiten der Datenautobahn soll das Spielen nach Nintendo-Entwickler Shigeru Miyamoto also nicht möglich sein.
"Wir wollten in der Lage sein, uns diese Netzwerkverbindung mit allen drei Spielmodi zu Nutze zu machen, um all diese Modi gemeinsam funktionsfähig zu halten und das Spiel in einer Art anzubieten, die die Software sicher hält. Das ist etwas, an dem wir weiterhin arbeiten möchten, während wir das Spiel weiterentwickeln", so der Japaner.

Wenn man hier von Sicherheit spricht, beziehen sich die Mannen offensichtlich auf den Kopierschutz. Illegale Vervielfältigungen der Applikation sollen nicht in den Umlauf geraten und die ständige Verbindung mit dem Internet ermöglicht dem japanischen Unternehmen eine wesentlich einfachere Kontrolle. Android-Nutzer müssen sich übrigens noch eine Weile gedulden - "Super Mario Run" wird vorerst lediglich für die Konkurrenz spielbar sein. Eine passende Version für Samsung-Smartphones et cetera folgt.


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Seekin is offline  
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Old 12/09/2016, 15:07   #2

 
HolzNudel's Avatar
 
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Eben im Appstore gesehen. Benachrichtigung kommt sobald Released wird
HolzNudel is offline  
Old 12/09/2016, 15:11   #3


 
Sycrog's Avatar
 
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Sieht interessant aus.
Sycrog is offline  
Old 12/09/2016, 15:14   #4
 
Amaziinq™'s Avatar
 
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Hab mega Bock. Und wenn es nur sowenig zieht wie Pokemon Go isses ok!
Amaziinq™ is offline  
Old 12/10/2016, 00:19   #5
 
blapanda's Avatar
 
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Da wird mal die App gleich in die SDK geladen und die Parameter fürs "Dauer online" umgeschrieben. Totaler Humbug. Sehe kein Sinn darin dauernd online sein zu müssen für ein Semi-Online Spiel.

An sich recht ansehnlich, das Spiel. Die schwarzen "Geister Sterne" erinnern mich sehr stark an Super Mario Bros 2. Hach ... NES Erinnerungen.
blapanda is offline  
Old 12/10/2016, 19:49   #6
 
Toshio Riko's Avatar
 
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Finde ich ansich erstmal gar nicht mal so schlecht. Bin sonst nicht der Mario, oder gar Nintendo, Typ. Habe mich damit auch nie ersnthaft beschäftigt. Außer mal einen Nintendo DS hatte ich sonst nie etwas von der Firma. Das war dann eher meine Ex-Freundin. Aber da es ein Appgame ist, würde es auch mich interessieren. Nur natürlich iOs. Damit hat sich die Sache eigentlich gleich wieder erledigt.

Hoffentlich läuft es gut, damit die aus den Puschen kommen und eine Android-Version rausbringen.
Toshio Riko is offline  
Old 12/10/2016, 19:55   #7

 
Prozess's Avatar
 
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9,99€ für ein HandyGame?
RLY!?!?!?
Prozess is offline  
Old 12/11/2016, 12:31   #8

 
m0re.'s Avatar
 
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Originally Posted by Prozess View Post
9,99€ für ein HandyGame?
RLY!?!?!?
Manche zahlen 800 EUR für ein handy

wieso also nicht 9,99 für ein Spiel?
m0re. is offline  
Old 12/11/2016, 12:34   #9

 
Prozess's Avatar
 
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Originally Posted by m0re. View Post
Manche zahlen 800 EUR für ein handy

wieso also nicht 9,99 für ein Spiel?
Weils einfach logisch ist.
Mit einem Handy bist du nicht an einem APP gebunden.
Und bei Super Mario Game bist du auf dieses einzige App gebunden.

Du vergleichst Äpfel mit Birnen
Prozess is offline  
Old 12/11/2016, 12:42   #10
 
Aezen's Avatar
 
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Naja beides ist ein bisschen übertrieben ein Handy für 800€ zu kaufen und ein Handy spiel für 10€ obwohl manche Handy Games nichts kosten und man Schlussendlich ein Haufen Geld für InGame Stuff ausgegeben wird kommt aufs gleiche.

Wer es haben will wird es sich holen und wem die 10€ zu Schade sind eben nicht
Aezen is offline  
Old 12/11/2016, 12:45   #11

 
m0re.'s Avatar
 
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Originally Posted by Prozess View Post
Weils einfach logisch ist.
Mit einem Handy bist du nicht an einem APP gebunden.
Und bei Super Mario Game bist du auf dieses einzige App gebunden.

Du vergleichst Äpfel mit Birnen
Mir gehts hier lediglich um die Preise.

Wieso kauft man ein 800 EUR Handy wenns billiger geht?

Wieso kauft man eine 10 EUR App wenns billigere, andere gibt?

Bei beiden hat man vielleicht dann weniger Leistung / Spaß aber gibt weniger aus
m0re. is offline  
Old 12/11/2016, 15:09   #12
 
Toshio Riko's Avatar
 
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Originally Posted by m0re. View Post
Mir gehts hier lediglich um die Preise.

Wieso kauft man ein 800 EUR Handy wenns billiger geht?

Wieso kauft man eine 10 EUR App wenns billigere, andere gibt?

Bei beiden hat man vielleicht dann weniger Leistung / Spaß aber gibt weniger aus
So ist es. Und man kann ja auch nicht jede App mit jeder App vergleichen. Da kann man genau so gut sagen "Du vergleichst Äpfle mit Birnen!".

Die Frage ist: Hat die App für den Preis einen Mehrwert zu bieten?
Genau so wie: Hat ein 800€ Apple iPhone einen Mehrwehrt oder ist es nur das gleiche Handy mit einem angebissenen Apfel drauf... wenn ich doch gleiche Leistung und Qualität von einem Sony Handy für 600€ oder gar vergleichbares von einem "NoName" Produkt erwarten kann...
Toshio Riko is offline  
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Tags
nintendo, smr


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